Правила игры

Правила игры Кок бору

Общее положение

Соревнования проводятся на отдельном поле, приспособленном для игры
«Кок бору»

1. Тай казан.
2. Центральный круг.
3. Штрафные круги.
4. Круг, где в начале игры лежит улак. Штрафная зона. Черта, где меняются игроки.

а) поле игры разделено обеим командам равномерно (100м х 100м.). Размеры игрового поля: длина 200 м.; ширина 70 м.; расстояние между тай казанами 140 м.; от центра до тай казанов 70 м.; расстояние от тай казанов до внешней линии по оси 30 м.; штрафная зона начинается 15м. от тай казанов; размеры центрального и штрафных кругов возле штрафной зоны 10 м. в радиусе. Расстояние малого круга, радиусом 3 м., где находится в начале игры туша козла, от (бортовой) линии 15 м. по перпендикулярной оси.

б) у каждой из соревнующихся команды будет свой тай казан, (ворота) размером: верхняя часть с общим радиусом 3,6 м., высота 1.2. ширина бордюра 0,8 м. ширина тай казана радиусом 2м., глубина 0,5 м., радиус нижней части 4.4.

Главные правила игры:

а) составы команд: с 8 до 12 игроков и с 8 до 12 лошадей. Команде, выпустившей в поле незаявленного игрока или лошади, засчитывается поражение;

б) в игру вступают по 4 игрока из каждой команды; во время игры команда вправе менять игроков по ходу игры (т.е.не останавливая игру);

в) игра длится 60 минут, состоящей из 3-х периодов по 20 минут каждая, с перерывом по 10 минут на каждый тайм и победа достается той команде, которая сумеет больше «забросить» тушу козла в тай казан соперника;

г) игроки, употребившие перед игрой алкогольные напитки, наркотические вещества, в игру не допускаются.

Начало игры

Капитаны определяют свой тай казан по жребию. Туша козла должна находиться на расстоянии 15 метров от боковой линии со стороны трибуны. После свистка арбитра все игроки устремляются первым захватить тушу козла. Если в течении двух минут тушу козла не сумеет захватить ни одна команда, то игра останавливается и начинается в центральном кругу. В круг входят по одному игроку от каждой команды и борются один на один. Пока туша козла не выйдет из круга, другие игроки не имеют права входить в игру. Если в течении одной минуты игроки не захватят тушу и не выйдут из круга, то арбитр заменяет их другими игроками. Когда туша упала рядом с тай казаном игра продолжается до одной минуты, после минуты игра возобновляется на круге, который ближе к тай казану.

Ход игры

Захват туши, и другие приемы в игре проводится по правилам игры «Кок бору». Игра длится без перерыва до того, пока не забрасывается туша в тай казан одной из команд или же ввиду грубого нарушения кем-то из игроков правил игры. Для того чтобы считать очки, тушу нужно бросить точно в тай казан. В случаях когда туша оказывается на краю, не попав в тай казан, или попав в тай казан, но с инерцией выскочила с тай казана не считается голом и за них очки не даются. Игрок может забросить тушу при падении но, при этом, не прикасаясь ногой земли. После попадания туши в тай казан и засчитана арбитром в поле «гол», игра начинается снова с центра поля.
До полуфинала при ничейном исходе матча дополнительное игровое время не дается, а дается — «буллит». В полуфинале и финале при ничейном исходе основного времени дается дополнительное время 10 минут, до «золотого гола». Если дополнительное время не выявит победителя, дается — «буллит». Из каждой команды выходят по четыре игроков, которые разыгрывают буллит.

Буллит — Один из игроков с тушею направляется в сторону тай казана, где за ним на расстоянии с 30 метров осуществляет погоню один из игроков соперника, чтобы помешать тому игроку забросить улак в тай казан. Они должны пуститься вскачь одновременно по свистку судьи. Если игрок, владеющий тушей, опередив погоню, или же, несмотря на сопротивление соперника, сумеет забросить тушу в тай казан, то это считается голом. Игрок атакующий тай казан соперника, вправе замедлить ход своего коня в зависимости от ситуации.

Примечание:
Из четырех игроков команд каждый игрок вправе только по одному разу догонять соперника. Лошадей менять во время исполнения буллитов запрещается. Если атакующий игрок выходит за пределы своей оси тай казана, он не имеет права бросать тушу в тай казан. В случае, когда ни одна из команд не может добиться успеха из четырех бросков, в игру входят по одному игроков из каждой команды, и так до победы.
Для усиления интереса в игру допускаются силовые приемы, применяемые как конями, так и игроками, но не нарушающие правил игры. Но категорически запрещается наезжать на игрока, поднимающего тушу козла.

Воспрещается
— бить соперника рукою, ногою, плетью. Игрок, нарушивший эти правила игры, отправляется вместе с конем на двухминутное удаление, на специальное штрафное место в «Кара мамы».
Команда, у которой наказан игрок, продолжает игру в меньшинстве, с тремя игроками. Если команда, игравшая в полном составе, забросит тушу в тай казан, то игрок — нарушитель сразу входит в игру.
— спорить, оскорблять судей — удаление на 2 мин.
— таранить соперника на скорости, независимо оттого, что он с тушей козла или без туши — удаление на 2 мин.
Нарушение численного состава одной из команд (5 игроков) — удаление на 2 мин.

Команда, добровольно прекратившая игру и не подчиняющаяся решению главного судьи, признается побежденной.

Примечание: При грубейших нарушениях игроками правил игры, игрок может быть удален на 5 минут.

Требования к командам
В снаряжении лошадей, которые входят в игру, не должно быть металлических украшений (серебро, медь, железо и т.д.), от которых игроки могут получить травму;
Концы стремени должны быть ровными, а подковы не острыми.

Судейская бригада и протокольная комиссия

Судейская бригада состоит из трех человек — арбитра в поле и двух его помощников (боковые судьи). Кроме судейской бригады игру обслуживает протокольная комиссия, утвержденная Правлением Федерации. Протокольная комиссия рассматривает просьбы и претензии команд и в спорных моментах принимает решение о присвоении победы, какой либо их двух команд.
Порядок сдачи документов и требования к спортивной экипировке участников

Руководители команд обязаны предоставить за 15 дней до начала турнира:
— заявочный лист на бланке — 1 экз.
— общегражданские паспорта и личные карточки игроков на бланке с фотографией;
— страховой медицинский полис и медсправка о здоровье на каждого игрока;
— паспорта лошадей на бланке с фотографиями: крупно — головы и общий профиль;
— ветеринарное заключение на каждую лошадь.

Команды обязаны иметь в наличии:
— комплект спортивной формы для игроков в двух вариантах (величина
номеров должна соответствовать стандарту: на спине 200×150мм.
— парадные накидки своего цвета на каждого игрока и начальника команды;
— защитные накладные из кожи или брезента на нижние суставы ног лошадей;
— флаги для парада:
— медицинские и ветеринарные аптечки.