لائحة عامة

 

تقام مباراة جر الماعز (كوكبورو) في الملعب المستقل يصلح للعبة.

  1. تايقازان، 2. دائرة مركزية، 3. دائرة الجزاء، 4. الدائرة الصغيرة- حيث يلقى الجدي في بداية اللعبة، 5. منطقة الجزاء، الخط – حيث يتم استبدال اللاعبين.

تم تقسيم أرضية الملعب لكلي فريقين بالتساوي (100متر×100متر)  يكون حجم الملعب طوله 200 متر وعرضه 70 مترا. تكون المسافة بين ال تايقازانين 140 مترا، و70 مترا إلى المرمى من الدائرة المركزية. و 30 مترا بالمحور الطولي من المرمى إلى الخط الخارجي. تقع منطقة الجزاء بـ 15 مترا من التايقازان.

يبلغ حجم الدوائر المركزية والعقابية التي تقع بالقرب من منطقة الجزاء 10 أمتار في نصف قطرها. تبلغ مسافة دائرة صغيرة 3 أمتار في نصف قطرها، حيث يلقى الجدي في بداية اللعبة وهي تقع في 15 مترا على طول محور عمودي من الخط الخارجي

كون لكل فريق منافس تايقازان خاص به (تايقازان عبارة عن شكل دائري يعتبر مرمى للعبة جر الماعز). وحجم تايقازان (المرمي) كالتالي:  الجزء العلوي مع نصف القطر الكلي 3.6 أمتار، وارتفاعه 1.2 متر، وعرضه مع دائرة نصف قطره 0.8 أمتار، وعمقه 0.5 أمتار، نصف قطر الجزء السفلي 4.4 أمتار

القواعد الرئيسية للعبة

جر الماعز (كوكبورو) لعبة جماعية تلعب عن طريق مباريات، كل مباراة تتكون من فريقين، يتكون الفريق من 8 إلى 12 لاعبا وتدخل إلى الفريق أحصنة عددها من 8 إلى 12 حصانًا. يخسر الفريق اللعبة وحق المنافسة والفوز إذا أشْرك في الأرضية الملعب لاعبًا أو حصانًا غير مسجل من قبل. يلعب 4 لاعبين من كل فريق، خلال اللعبة يحق للفريق تغيير اللاعبين (هذا يتم دون إيقاف اللعبة). كل مباراة عبارة عن 60 دقيقة بثلاثة أشواط كل منها يستمر 20 دقيقة، بينها 10 دقائق استراحة. الفريق الذي يحرز أهدافاً أكثرعبر إلقاء الجدي داخل مرمى الفريق الخصم (تايقازان) يكون هو الفائز. لا يسمح للاعب بدخول اللعبة إذا تناول المشروبات الكحولية أو المواد المخدرة قبل المباراة.

بداية اللعبة:

 يتم تخصيص التايقازان لفريق بإجراء القرعة لقواد الأفرقة. يجب أن تقع الجدي على مسافة 15 مترا من الخط الجانبي بطرف المنصة. بعد إشارة الحكم يهرع جميع اللاعبين على خطف الجدي من الأرض. إذا لم يتمكن أي فريق في غضون دقيقتين من خطف الجدي من الأرض، فعندئذ توقف اللعبة وتبدأ اللعبة – الواحد على الواحد في الدائرة المركزية فيخرج من كل فريق لاعب واحد للمصارعة في خطف الجدي من الأرض. ليس للاعبِين الآخرين الحق غير اللاعبَين الذين يتصارعان في الدائرة في خطف الجدي لدخول اللعبة حتى يخرج الجدي من الدائرة المركزية. إذا لم يستطع اللاعبان في غضون دقيقة واحدة خطف الجدي من الأرض فيبدلهما الحكم بلاعبين آخرين.

عندما سقط الجدي بالقرب من التايقازان تستمر اللعبة دقيقة واحدة، بعد الدقيقة الواحدة تستأنف اللعبة على الدائرة الأقرب إلى التايقازان.

مسار اللعبة

تستمر مبارة جر الماعز (كوكبورو) الواحدة 60 دقيقة بثلاثة أشواط، كل منها يستمر 20 دقيقة، بينها 10 دقائق استراحة.
يتم خطف الجدي نمسكه وغيره من التقنيات في اللعبة وفقا لقواعد لعبة جر الماعز “كوكبورو”.
تستمر اللعبة دون توقف حتى يتم إلقاء الجدي في التايقازان من قبل أحد فريقين أو حدوث الانتهاك الجسيم لقواعد اللعبة من قبل بعض لاعبين.
لا يُسجل الهدف للفريق إلا إذا رمى الجدي في التايقازان بالضبط.
في الحالات التي تكون فيها الجدي يقع على حافة التايقازان أو وقع في التايقازان لكن بسبب القفزة خرج منه لا يحسب هدفا. يمكن للاعب رمي الجدي في التايقازان ، وذلك بالشرط وهو ألا يلمس الأرض بقدمه.
بعد تسجيل الهدف بإلقاء الجدي في التايقازان ، تبدأ اللعبة مرة أخرى من جديد من مركز الملعب. إذا انتهت اللعبة بنتيجة متعادلة في المباراة قبل الدور نصف النهائي، لا يُعطى وقت إضافي بل يعطى نظام “بوليت” يعني إحراز الهدف الحري. إذا انتهت اللعبة في الدور نصف النهائي والنهائي بنتيجة متعادلة، فيتم إعطاء نظام وقت إضافي لمدة 10 دقائق إلى إحراز الهدف الذهبي.
إذا لم يكشف الوقت الإضافي عن الفائز، يتم إعطاء نظام “بوليت”. يخرج من كل فريق أربعة لاعبين ليتنافسوا في نظام “بوليت”.

نظام “بوليت”- يهرب أحد اللاعبين مع الجدي متوجها إلى اتجاه مرمى “تايقازان” الخصم، حيث يطارده أحد لاعبي الخصم من مسافة 30 مترا من خلفه لمنعه من رمي الجدي في التايقازان. يجب أن يتحركا من أماكنهما في لحظة بعد إشارة الحكم. إذا استطاع اللاعب أن يرمي الجدي في التايقازان على الرغم من مقاومة الخصم فيعتبر هذا هدفاً. يحق للاعب المهاجم أن يبطئ سرعة ركض خيله اعتمادا على الوضع.

نظام “بوليت”- يهرب أحد اللاعبين مع الجدي متوجها إلى اتجاه مرمى “تايقازان” الخصم، حيث يطارده أحد لاعبي الخصم من مسافة 30 مترا من خلفه لمنعه من رمي الجدي في التايقازان. يجب أن يتحركا من أماكنهما في لحظة بعد إشارة الحكم. إذا استطاع اللاعب أن يرمي الجدي في التايقازان على الرغم من مقاومة الخصم فيعتبر هذا هدفاً. يحق للاعب المهاجم أن يبطئ سرعة ركض خيله اعتمادا على الوضع.

ملاحظة: تتاح الفرصة الواحدة فقط لكل اللاعبين الأربعة للفريق بأن يتمتعوا بالهروب حاملين الجدي إلى اتجاه مرمى الخصم. يحظر تغيير الخيول خلال تنفيذ نظام “بوليت”. إذا تجاوز اللاعب المهاجم حدود المحور للتايقازان ، فلا يحق له رمي الجدي في التايقازان. في حالة عدم نجاح أي فريق من أربع رميات، يخرج لاعب واحد من كل فريق، وتستمر اللعبة هكذا حتى الفوز.

يُمنعُ:

– أن يضرب أحد من الفريق المنافس باليد أو القدم أوالسوط. من ينتهك قواعد اللعبة كهذه تتم إزالته مع حصانه من اللعبة لمدة دقيقتين وإرساله إلى مكان العقوبة الخاص.عند إزالة اللاعب من الفريق لمكان العقوبة لمدة دقيقتين فيستمر فريقه في اللعبة مع الأقلية يعني مع ثلاثة لاعبين. إذا قام الفريق الذي يلعب بكامل العدد بإلقاء الجدي في تايقازان الفريق المنافس ، فعندئذ يدخل اللاعب المعاقب اللعبة على الفور دون انتظار انتهاء الدقيقتين.
– الجدال والشجار مع الحكم وإهانته وهي تؤدي إلى إزالة اللاعب من اللعبة لمدة دقيقتين.
– ضرب المنافس بفريق الخصم بسرعة شديد مع الخيل بغض النظر هو مع الجدي أو بدونه، القائم بما سبق تتم إزالته من اللعبة لمدة دقيقتين.
– إدخال اللاعب الخامس في الفريق انتهاكا للقاعدة وهذا ما يجعل اللاعب يزال من اللعبة لمدة دقيقتين يلعب الفريق في الأقلية يعني مع ثلاثة لاعبين. إن الفريق الذي أوقف اللعبة طواعية ولا يلتزم بقرار الحكم الرئيسي يُهزم.

ملاحظة: في حالة حدوث انتهاك صارخ من قبل اللاعبين لقواعد اللعبة، يمكن إزالة اللاعب لمدة 5 دقائق.

متطلبات الفريق: يجب ألا تجهز الخيول التي تدخل اللعبة بزخارف معدنية (فضية ، نحاسية ، حديدية، إلخ) من الممكن للاعبين أن يصابوا بها؛ يجب أن يكون ركبا السرج متساويين، حدوة الحصان ليست حادة.

لجنة الحكام ولجنة البروتوكول:
تتكون لجنة التحكيم من ثلاثة أشخاص – الحكم في الميدان ومساعديه (قضاة الجانبيين).
بالإضافة إلى لجنة التحكيم تخدم لجنة البروتوكول التي تم اعتماد عليها من مجلس الاتحاد.
تقوم لجنة البروتوكول بفحص طلبات وشكاوى الفرق، وفي لحظات مثيرة للجدل وتحدد الفريق الفائز من الفريقين

إجراءات تسليم الوثائق والمتطلبات الخاصة لمشاركة اللعبة الرياضية.
يجب على قادة الفرق تقديم ما يلي من الأوراق قبل بدء المباراة بـ 15 يوما.
– استمارة الطلب – نسخة واحدة.
– جواز السفر و بطاقات اللاعب الشخصي وصور.
– التأمين الطبي والشهادة الصحية لكل لاعب.
– جواز سفر للخيول مع صور بكامل الرأس وملف تعريف عام.
– شهادة بيطرية لكل حصان.
يجب على الفريق:
– أن تمتلك مجموعة من الزي الرياضي للاعبين في نوعين ويجب أن يتوافق حجم الأرقام الأموجودة على ظهر الزي مع المعيار المطلوب (200×150 ملم.
– يجب أن يكون لون الزي مشتركا للفريق بدءا من رئيس الفريق انتهاءا إلى كل لاعب.
– يجب أن تكون منصات واقية على المفاصل السفلية لساقي الخيول من الجلد أو قماش.
– أعلام للعرض.
– أطقم طبية بيطرية.

سكرتير عام الاتحاد الدولي “كوكابوري”

ساماتوف ج. أ.

قناتنا يوتيوب

المباراة القادمة

الوظائف الموصى بها